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Région du Morvand

Région du Morvand

Carnay

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Carnay
Carnay, surnommée "la Sombre", est la capitale du Morvand. Cité portuaire à l'extrême Ouest de la région, Carnay est une des planques tournantes du commerce et de l'exportation mais aussi des déplacements maritimes dans tous le Beau Continent. Fouettée par les embruns marins, la ville a une ambiance tout à fait particulière.

Villes

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Villes
Kergelec, Malignant et bien d'autres... les grandes villes du Morvand sont toutes très différentes les unes des autres autant par leurs modes de vie que par ce qu'il s'y passe au jour le jour...

Domaines

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Domaines
Ici se trouvent les territoires appartenant à la noblesse, haute comme petite. Châteaux, manoirs, dépendances, pavillons de chasse et écuries mais aussi le domaine en lui-même : des hectares de terres, forêts pour partir à la chasse, lac pour se baigner...

Villages

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Villages
Les villages, qu'ils soient de simples hameaux, lieux-dits ou de plus grands rassemblements, peuplent la région dans son espace rural. Les champs et les fermes ne sont jamais bien loin et il n'y pas rare de croiser les paysans sur les chemins, revenant du travail ou simplement partis en goguette.

Forêt de Brelande
La forêt de Brelande est célèbre dans tout le royaume, représentant les mythes et légendes du Morvand avec son fameux "Val sans Retour" qu'on dit habité par les fées et les esprits qui enlèvent les enfants et séquestrent ceux qui se perdent dans le val. C'est un endroit mystérieux que beaucoup de gens disent magique.

Aigremont

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Aigremont
Le comté d'Aigremont était autrefois une province d'une beauté sauvage. Aujourd'hui ravagée par l'épidémie de Mort Rouge et parcourue par les troupes de l'Imperium, elle fait peine à voir avec ses villages dévastés et ses habitants malades fuyants les inquisiteurs.

Fort Barraux

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Fort Barraux
Fort Barraux est une forteresse récemment érigée faisant office de quartier général pour les troupes de l'Imperium envoyées sur place. La vie y est rude et le confort sommaire bien qu'on y trouve des dortoirs bien ordonnés, un grand réfectoire, une armurerie et des salles d'entrainement. La sécurité y est très élevée et les tours de garde sont relayés toutes les deux heures.

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